微軟官方正式確認(rèn),將在其Xbox Series X和Xbox Series S游戲主機(jī)上集成并支持AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)技術(shù)。這一舉措標(biāo)志著主機(jī)游戲領(lǐng)域在圖像質(zhì)量與性能優(yōu)化方面邁出了重要一步,為開(kāi)發(fā)者與玩家?guī)?lái)了更靈活、高效的圖形處理解決方案。
AMD FidelityFX超分辨率技術(shù)是一項(xiàng)基于空間放大算法的開(kāi)源圖像升級(jí)技術(shù),旨在通過(guò)智能提升游戲渲染分辨率,在幾乎不損失畫(huà)質(zhì)的前提下,顯著提高游戲幀率。與需要特定硬件支持的技術(shù)不同,F(xiàn)SR具有廣泛的兼容性,能夠支持包括AMD、NVIDIA和英特爾在內(nèi)的多種GPU架構(gòu),如今其應(yīng)用范圍進(jìn)一步擴(kuò)展至主機(jī)平臺(tái)。
對(duì)于Xbox Series X|S而言,集成FSR技術(shù)意味著游戲開(kāi)發(fā)者可以在開(kāi)發(fā)過(guò)程中更靈活地平衡畫(huà)面質(zhì)量與性能。尤其是在面對(duì)要求高幀率的競(jìng)技游戲或追求極致視覺(jué)體驗(yàn)的3A大作時(shí),F(xiàn)SR能夠幫助開(kāi)發(fā)者在保持高分辨率視覺(jué)輸出的確保游戲流暢運(yùn)行。例如,在性能模式下,開(kāi)發(fā)者可以選擇以較低的分辨率渲染游戲,再通過(guò)FSR技術(shù)升級(jí)至4K輸出,從而釋放系統(tǒng)資源以提升幀率或增強(qiáng)其他圖形特效。
微軟此次對(duì)FSR的支持,也體現(xiàn)了其對(duì)開(kāi)源技術(shù)與跨平臺(tái)兼容性的重視。Xbox開(kāi)發(fā)工具包(XDK)將陸續(xù)更新,為開(kāi)發(fā)者提供便捷的FSR集成方案,降低優(yōu)化門(mén)檻。結(jié)合Xbox Series X|S原有的硬件優(yōu)勢(shì),如高速SSD與硬件加速光線追蹤,F(xiàn)SR的加入有望進(jìn)一步發(fā)揮主機(jī)潛能,為玩家?guī)?lái)更穩(wěn)定、更高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
從行業(yè)視角看,主機(jī)平臺(tái)引入FSR技術(shù),可能會(huì)推動(dòng)更多游戲廠商采用這一開(kāi)源標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)游戲圖形技術(shù)的創(chuàng)新與普及。這也為未來(lái)主機(jī)與PC平臺(tái)的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)一致性提供了新的技術(shù)基礎(chǔ)。
微軟確認(rèn)在Xbox Series X|S支持AMD FidelityFX超分辨率技術(shù),不僅增強(qiáng)了主機(jī)的圖形處理能力,也為游戲開(kāi)發(fā)者提供了更多創(chuàng)作空間。隨著后續(xù)游戲更新與新作的適配,玩家有望在更多游戲中享受到更高幀率、更清晰畫(huà)質(zhì)的游戲體驗(yàn),進(jìn)一步鞏固Xbox平臺(tái)在性能競(jìng)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì)地位。